二十一點術語:
花牌(K、Q、J)和10都計算為 10點。A牌可作 1或 11點計。 其它牌則按照牌面上的點數(shù)計算。
黑杰克: 一手牌內(nèi)兩張牌的點數(shù)相加合共達 21點(如A牌和一張花牌或10點牌)。
拿牌(HIT) : 再拿一張牌。玩家只要手上牌相加點數(shù)不超過 21點都可要牌;但莊家要牌則有限定,即手上牌相加點數(shù)在 16點或以下,必需要牌;而手上牌相加點數(shù)在 17點或以上,就不能再要牌。
停牌(STAND) : 不再拿牌。在任何情況下,玩家可選擇停止要牌。
分牌(SPLIT): 玩家再下一注與原賭注相等的賭金,并將前兩張牌分為兩副單獨的牌。這兩張牌的點數(shù)必須相同(即一對 8、一對 K 和一對 Q)。但分牌后的黑杰克,只能作普通 21點計算,其賠率只是 1 賠 1 。
雙倍下注(DOUBLE) : 玩家在拿到前兩張牌之后,可以再下一注與原賭注相等的賭金(如果覺得少可以加倍),然后只能再拿一張牌。如果拿到黑杰克,則不許雙倍下注。
保險(INSURANCE) : 如果莊家牌面朝上的牌是 A,玩家可以買保險,也就是相當于原賭注一半的額外賭金。如果玩家確信莊家下一張是 10 點牌,則可以買保險。
如果莊家確實有黑杰克,玩家將贏得 2 倍的保險賭金;如果莊家沒有黑杰克,玩家將輸?shù)舯kU賭金,游戲照常繼續(xù)。黑杰克要大于其它總點數(shù)為 21 點的牌。
投降: 如玩家手上只擁有兩張牌,便有權選擇投降,退回一半的投注金(莊家反開的牌不是A時才適用)。
贏局: 玩家將評定為贏如其牌面是黑杰克(莊家不是同時獲得黑杰克)、玩家點數(shù)較莊家點數(shù)接近 21點(但不超過 21點)、或莊家點數(shù)超過 21點(玩家點數(shù)不超過 21點)。
平手: 即玩家手上牌的點數(shù)與莊家的點數(shù)相同,或同是黑杰克的時候,雙方便沒有輸贏,投注金將退回給玩家。
莊家贏局: 莊家是黑杰克(但玩家不是同時獲得黑杰克)、莊家點數(shù)較玩家點數(shù)接近 21點(但不超過 21點)、玩家點數(shù)已超過 21點(莊家點數(shù)不超過 21點)。
賠率: 黑杰克2賠3,保險 1賠 2,其它為 1賠 1。
總結(jié):現(xiàn)在看完文章都知道21點的起源有哪幾種說法了吧,其實這些知識知道一下就行,就連歷史學家都沒確切證據(jù)證明我們又有什么傷腦筋的呢?