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五子棋 解密五子棋的起源與發(fā)展

  對于五子棋相信你是熟悉的一種棋類游戲了,相信幾乎每一個中國人都玩過。它也是簡單的棋類之一了,沒有復雜的規(guī)則,只要有人想玩就好,而且有時候連棋盤棋子都不需要。但其實五子棋也是一種競技游戲,作為競技游戲必然有技巧,那么你知道五子棋技巧有哪些嗎?它的高段位也什么嗎?

  五子棋

  作為一個中國人,相信你一定玩過五子棋,小時候可能在課間短暫的休息時間晚上一兩盤,又或者在周末約上好友一起玩幾盤,那么對于它的起源、發(fā)發(fā)展狀況你了解嗎?下面就跟隨小編一起來看看吧!

  起源

  相傳中華民族的祖先軒轅黃帝無意之中畫下了十七條橫線十條豎線,這無意中的發(fā)明造就出了五子棋。早在公元595年古人就用瓷來燒制五子棋盤了。千百年來,人們用各種材質(zhì)來制造圍棋的棋子,如:玻璃、瓷器、玉、瑪瑙、銅等等。

  古代五子棋棋盤與圍棋棋盤是通用的,漢魏時為十七路(17×17)棋盤,至南北朝時即已流行十九路(19×19)棋盤,直至1931年,才出現(xiàn)所謂五子棋專用棋盤,如圖所示,為十五路(15×15)棋盤,形狀近于正方形,平面上畫橫豎各15條平行線,線路為黑色,構(gòu)成225個交叉點,鄰近兩個交點的距離縱線約為2.5厘米,橫線約為2.4厘米。棋盤正中一點為“天元”。棋盤兩端的橫線稱端線,棋盤左右外邊的兩條縱線稱邊線。從兩條端線和兩條邊線向正中發(fā)展而縱橫交叉在第四條線形成的四個點稱為“星”。天元和星應(yīng)在棋盤上用直徑約為0.5厘米的實心小圓點標出。

  五子棋相傳起源于四千多年前的堯帝時期,比圍棋的歷史還要悠久,可能早在“堯造圍棋”之前,民間就已有五子棋游戲。有關(guān)早期五子棋的文史資料與圍棋有相似之處,因為古代五子棋的棋具與圍棋是完全相同的。在上古的神話傳說中有“女媧造人,伏羲做棋”一說,《增山海經(jīng)》中記載:“休輿之山有石焉,名曰帝臺之棋,五色而文狀鶉卵。”李善注引三國魏邯鄲淳《藝經(jīng)》中曰:“棋局,縱橫各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚”。這段雖沒明講是何種棋類,但至少知道遠古就以漂亮的石頭為棋子。因而規(guī)則簡單的五子棋也可能出自當時,并是用石子作棋子?!掇o?!分幸嘌裕?ldquo;五子棋是棋類游戲,棋具與圍棋相同,兩人對局,輪流下子,先將五子連成一行者為勝。”可見,五子棋頗有淵源。

  在古代,五子棋棋具雖然與圍棋相類同,但是下法卻是完全不同的。正如《辭海》中所言,五子棋是“棋類游戲,棋具與圍棋相同,兩人對局,輪流下子,先將五子連成一行者為勝”。

  發(fā)展

  日本

  據(jù)日本史料文獻記載,中國古代的五子棋先由中國傳到高麗(今朝鮮),然后于公元1688年至1704年日本的元祿時代再從高麗傳到日本,初在皇宮和貴族大家庭中流行,到元祿末期,開始在民間盛行。1899年,對傳統(tǒng)五子棋進行規(guī)則改良后,經(jīng)過公開征名,“聯(lián)珠”這一名稱才被正式確定下來。取意于《漢書·律歷志上》中“日月如合璧,五星如聯(lián)珠”一句?,F(xiàn)寫做“連珠”。

  歐洲

  20世紀初傳統(tǒng)五子棋及連珠從日本傳入歐洲。五子棋英譯為“Five In A Row”(縮寫為FIR),漢語拼音“wǔ zǐ qi”,同時根據(jù)日語的羅馬拼音,把“五目、五目碰”英譯為“Gomoku、Gobang”,“連珠”英譯為“Renju”。

  1958年以及1979年,瑞典和前蘇聯(lián)分別成立了連珠聯(lián)盟。1988年,日本、前蘇聯(lián)以及瑞典三個國家的連珠組織在瑞典成立國際連珠聯(lián)盟(Renju International Federation,簡稱RIF)。

  20世紀90年代歐洲一些國家將傳統(tǒng)五子棋引入“交換”等規(guī)則后,經(jīng)過發(fā)展逐漸形成一系列的Gomoku新規(guī)則,中歐一些國家成立了Gomoku組織,并和六子棋共同成立了國際聯(lián)盟(GCIF)。

  21世紀初在舉辦世界連珠(renju)錦標賽的同時也舉辦世界Gomoku錦標賽(GT)及六子棋國際公開賽(CT)。

  2009年8月在捷克共和國(CzechRepublic)帕爾杜比采市(Pardubice)將舉行第11屆世界連珠錦標賽和第3屆世界Gomoku錦標賽。

  中國

  中國五子棋競賽規(guī)則(2009版)長久以來五子棋在中國一直沒有得到發(fā)展。

  針對先行必勝的改革

  隨著五子棋的發(fā)展,逐步發(fā)現(xiàn)先行優(yōu)勢非常大,后得出“先行必勝”。五子棋要成為競技運動,核心問題是怎樣解決傳統(tǒng)五子棋下法中“先行必勝”的問題。

  “競技五子棋”就是參賽雙方以棋盤和棋子為介體,進行智力性對抗的競技體育項目。

  “交換”思維

  “交換”思維有個形象的比喻:一個人切蛋糕,一個人選蛋糕。即:一人開局,另一人選擇黑方還是白方。此方法為公平、有效率,且為簡潔實用。不過此方法使開局者不走已知的必勝,把棋藝的較量演化為對局者開局的博弈,而“必勝開局”依然存在。

  如:歐洲的Swap2、Swap1;中國的Swap3、一手交換規(guī)則等。

  “禁手”思維

  禁止以某種手段取勝。為了平衡先后手之間的差距,削弱先手優(yōu)勢,日本連珠提出“禁手”。后來連珠的發(fā)展證明禁手并不能平衡先后手之間的差距,依然是“先行必勝”

  “泡沫”原理

  像泡沫一樣會破滅。如“吃子”五子棋。連成5個后消失,同時拿掉對方一個棋子,自己再補一子。此原理的的特點是:把五子棋金球制改成了“進球制”,同時也大效率地利用了棋盤和棋子,帶來了全新的思維。問題是怎樣計算勝負。

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