此外,如果其中一隊得分,或是某個球員的頭盔掉落,進(jìn)攻機(jī)會都會完結(jié),稱為死球(dead ball)。裁判會吹哨子通知。
球員及觀眾經(jīng)常需要知道當(dāng)時是第幾次進(jìn)攻和還有多少碼才會重新再得四次機(jī)會。例如:第一檔進(jìn)攻前,電視或計分板會寫:“1st & 10”(1攻10碼),意思是“這是第一檔進(jìn)攻,目標(biāo)是向前推進(jìn)10碼(才能成功累計10碼的距離)”。如果一次進(jìn)攻向前移了3碼,便會變成:“2nd & 7”(2攻7碼),即“第二檔進(jìn)攻,目標(biāo)是繼續(xù)推進(jìn)7碼”……等等。而如果進(jìn)攻方已經(jīng)攻入距離得分線10碼以內(nèi)的區(qū)域,則不再報告所需的碼數(shù),改為報告第幾次嘗試得分的“1st & Goal”(1攻得分)等等。
攻守互易
進(jìn)攻一方可一路保有控球權(quán),直至:
1、進(jìn)攻方未能獲得新的首功——換句話說,在四次進(jìn)攻內(nèi)都未能推進(jìn)十碼。防守方可在后一次進(jìn)攻完結(jié)的地方開始反攻。這種攻守交換稱為檔數(shù)型交換(turnover on downs)。
2、進(jìn)攻達(dá)陣得分,或射門得分。然后由原進(jìn)攻得分的隊伍派上特勤組起腳開球給對方。
3、進(jìn)攻方棄踢(punt)。通常進(jìn)攻方如果在前三檔都未能成功前進(jìn)十碼,而該處位置又超過可以射門的距離,為免在攻守交換后讓對方有機(jī)會可以在該處開始進(jìn)攻,便會在第四檔時使用棄踢大腳解圍。
4、防守方的球員凌空接到進(jìn)攻方的傳球,稱之為抄截(interception)。抄截到球的防守方球員可以立刻向?qū)Ψ蕉藚^(qū)移動,直至被擒抱、出界或得分。如果他未被任何原進(jìn)攻方球員碰觸而造成手及腳以外的身體部位碰觸到地面,此時并不形成接觸性倒地,他可以繼續(xù)跑直到被擒抱或被對方球員碰觸后倒在地上為止。同樣規(guī)則適用于進(jìn)攻方的接球員。
5、進(jìn)攻方球員把球掉落到地上,即掉球(fumble),而又被防守方球員先拿到。與截斷一樣,防守方拿到對方掉球可以實(shí)時反攻,直至被擒抱、出界或得分。
* 進(jìn)攻方的掉球和被截斷統(tǒng)稱為攻守交換(turnovers)。
6、進(jìn)攻的一方嘗試射門失敗。防守一方可在上一次開球處開始進(jìn)攻(在NFL,是射門處)。如果射門處是底線前二十碼之內(nèi),原防守一方在二十碼線開始進(jìn)攻。
7、進(jìn)攻一方在自己的端區(qū)內(nèi)被擒抱、出界或犯規(guī),稱為安全分(Safety),較為少見。
如果出現(xiàn)以上情況,則攻守互易——進(jìn)攻方喪失控球權(quán)變?yōu)榉朗胤?,而防守方變?yōu)檫M(jìn)攻方。